大家好,好久不见,这里是爱谈游戏的易谈游,今天来聊聊《最终幻想11》。
相信《最终幻想》的大名圈内圈外都有所耳闻。从年《最终幻想》初代正式的登录FC开始,这个系列已经从准备放手一搏的无名作品,演变成了备受欢迎的大IP。
而在今天《最终幻想11》官推发布了一张18周年贺图。本作从年问世,而且是系列正传作品里的第一部的网游,距今已运营18年整,实在是一部长寿作品。
对于国内的玩家而言,因为《FF11》文字量巨大的剧情以及至今没有官方中文,导致许多国内的网游玩家的FF粉丝可能都没有接触过这部作品。再加上在《FF11》问世于年,那时的国内游戏市场,正版游戏并不普及,想让玩家去花几百块钱再支付每个月的点卡/月卡费用,简直不可理喻。
然而就是在国内环境如此恶劣的条件下,《FF11》仍在国内收获了一帮稳定的粉丝。在日本和世界范围内,《FF11》自然是引起了更广泛的影响,吸引了不少新老玩家的目光,成为了那个时代网络游戏的看板之作。甚至到现在,问起ACG圈内活跃的名人和从业者他们最喜欢的网游,脱口而出的仍然是《FF11》。
为什么《FF11》会如此长寿?
其实在《FF11》公布的初期,许多媒体都不看好这部作品,毕竟之前的十部《最终幻想》都是单机游戏,而这部网游可能不能像它的前辈们那样带给玩家饱满充实的主线剧情,也可能肩负不起《最终幻想》正统续作的名号。
但在游戏发售后,随着游戏的更新和接连的资料片,人们对《FF11》的质疑也渐渐演变成了喜爱。
同时游戏中的战斗系统和地图也颇为精制。
《最终幻想11》中的优秀战斗系统延续到了《最终幻想12》中:玩家在游戏中遇到的敌人可以通过历代传统的“调查”指令来查看敌人的各类属性,同时不同的怪物也有不同的仇恨判定,触发不同的仇恨将会进入战斗。
同时游戏中的地图也被玩家们津津乐道,丰富的地形和景观让玩家们流连忘返、
而还有一个长寿秘诀,则是官方对玩家采取了严厉的工作室打击,保护了游戏的平衡性,从根本上保护了玩家的乐趣来源。
易谈游最后有话说:
时至最后一个资料片也已发售8年的今日,《FF11》也仍然是一个极具魅力的网游作品,官方曾也宣布过,《FF11》至少会运营到年(即20周年)。如果对本作有兴趣的玩家,不妨尝试各种办法登录《FF11》,一览瓦纳·迪尔世界的历史吧!